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azhy의 iOS 이야기
2022년 8월 9일에 작성됨기획이번 앱은 '어떤 걸 만들까'라는 고민이 생각보다 길었습니다. 왜냐하면 첫 번째 앱의 목표는 Swift 문법 익숙해지기, StoryBoard 사용법이었고 두 번째 앱은 SwiftUI 접해보기라는 큰 틀의 목표가 분명했습니다. 그래서 엄청 복잡한 기능들이 들어가지 않은 앱들이었습니다.앞의 프로젝트들로 기초를 다졌으니 이번에는 뭔가 다른걸 해보고 싶었습니다.시간이 지나 앱스토에서 앱들을 구경하다가 문득 생각이 든 게 위젯이었습니다. 위젯을 큰 목표로 잡고 들어가니 커플 디데이 앱을 만들면 두고두고 기능도 넣으면서 나중에 쓰지 않을까?라는 생각에 커플 디데이 앱을 만들기로 결정을 했습니다!개발2022.06.08 ~ 2022.07.21첫 릴리즈는 7월 21일이니 대략 1달 반 정..
2022년 7월 22일에 작성됨기획첫 번째 앱 출시하고 바로 두 번째 앱을 뭐 만들까 고민하고 있었습니다. 첫 번째 앱은 StoryBoard를 이용해서 UI를 그리고, UIKit 기반으로 작성했으니까 두 번째 앱은 SwiftUI를 경험해보고 싶었습니다.그래서 SwiftUI로 만들기로 결정을 했고, 어떤 것을 만들까 고민하다가 이번에도 처음 해보는 SwiftUI로 만들어야 해서 엄청난 기술을 요구하는 프로젝트는 진행할 수가 없어서 생각해 낸 게 환율 계산기였습니다. 단순한 계산기가 아닌 환율 계산기라면 난이도도 적당하다고 판단이 됐습니다. 이미 앱스토어에 올라와있는 환율계산기 몇 개를 다운받아 봤는데, 대부분 디자인도 비슷하고 기능도 비슷했습니다. 사실 우리한테 중요한건 SwiftUI라는 새로운 문법으로 ..
2022년 6월 24일에 작성됨 어느 날 원티드 프리온보딩 코스의 사전과제 내용을 보게 됐는데, 아쉽게도 제출 날짜가 애매해서 시간을 맞추기는 힘들 거 같았지만 그 내용이 재밌을 거 같았고 연습하기도 좋을 거 같아서 한번 만들어 보았습니다.사전과제 사전과제는 다음과 같았습니다.OpenWeather API 를 이용하여 두 개의 화면을 만들어야 했는데, 첫 번째 화면은 주어진 도시의 정보를 보여주고 두 번째 화면은 첫 번째 화면에서 도시를 클릭했을 때 그 도시의 자세한 정보를 보여주는 화면입니다. 우선 제약사항을 보고 '쉽지 않겠다' 라고 직감했다.. 외부 라이브러리를 일체 사용할 수 없었기에 Alamofire, Kingfisher, Snapkit 등 아무것도 쓸 수 없었습니다.. 하지만 라이브러리에 의존..
2022년 5월 12일에 작성됨 인생 첫 앱을 출시하며 있었던 이야기를 기록으로 남겨보려 합니다.규칙모바일 개발은 Flutter로 먼저 입문했었습니다.하지만 iOS에 더 관심이 있었고 최종적으로는 취업도 iOS로 하려 했기에 iOS에 조금 더 집중하기로 결정을 했습니다.프로젝트는 저 포함 2명이서 진행하였고 몇 개의 규칙을 정해 기획을 진행했습니다.유저정보를 최대한 묻지 않는 로그인, 회원가입유저 간 상호작용하는 기능들 배제복잡하지 않은 UI, UX디자인은 최대한 해치지 않게 제작이제 막 swift 기초 문법을 공부하고 바로 프로젝트를 진행했기에 리스크를 최대한 줄이려고 이렇게 규칙을 정했습니다.실제로 그때 당시 작성했던 노타빌리티 메모인데, 이렇게 보니 조금 부끄럽네요.. ㅋㅋㅋㅋㅋ기획앞에 작성한 규칙..